五月 | 清风阁
  • 动态风流场渲染的关键

    虽然很早就在开源代码的基础上实现了二维的风流场,但是最近要做三维的显示,目前的开源实现使用的webgl代码实现把粒子系统和数据源混在一起,不符合我们代码重用的规范,所以要自己写,之前一直没有去想是如何确定粒子随着时间变化的位置,昨天终于去找了一个相关的文献,发现算法就是...
    作者:mofangbao | 分类:随笔 | 阅读:252次